简单状态机 一个简单的状态机由状态、控制状态转换的转换以及动作或方法组成。这允许您设计和实现有限机器的行为。 使用状态图创建应用程序 创建一个新项目 标准项目 模板。为了 PLC_PRG 输入 , 选择 UML 状态图 实现语言。 项目已创建。 在设备树中,选择应用程序并单击 添加对象 → POU 在上下文菜单中。 创建一个名为 FB_Simple_Machine 在里面 UML 状态图 (SC)
咖啡机 以下应用示例说明了咖啡机的状态图。它完整地描述了它的流程,确定了机器在运行时的行为方式。 查看示例项目 UML_SC_CoffeeMachine.project 在安装子目录中 Projects . 使用状态图创建应用程序 在 CODESYS , 创建一个新项目 标准项目 模板。为了 PLC_PRG 输入 , 选择 UML 状态图 实现语言。 项目已创建。 在设备树中,单击程序 PLC_P
类图元素 类图的元素在 工具箱 看法。当您打开一个 类图 编辑器中的对象。 班级 ( POU ) 界面 待测物 (数据单元类型) 全局变量列表 笔记 变量声明 财产 方法 行动 作品 ( VAR ) 协会 ( POINTER TO ) 实现 ( IMPLEMENTS ) 泛化 ( EXTENDS ) 库中的对象 库中的对象在元素中标识为 <<library>> .如果此库未集成在应用程序中,则元素
元素:全局变量列表 表 2 . 展示 (1) 命令图标 提示 命令图标仅在选择元素时可见 (2) . 标头 元素的识别 <<global>> 项目中声明的变量列表 <<library>> 来自图书馆的 GVL <<missing>> 来自未集成在项目中的库的 GVL 全局变量列表的名称 (3) 变量列表 <variable name> : <data type> {'{property}'} 特性
元素:自定义数据类型 表 3 . 展示 (1) 选择元素时可见的命令图标 (2) . 标题 元素的识别 <<struct>> :DUT(类型:结构) <<enum>> :DUT(类型:枚举) <<library>> : 来自图书馆的 DUT <<missing>> : 来自库的 DUT 该库未集成到项目中。 POU 的名称 (3) 属性 特性 标识符 元素的唯一名称。您还可以通过选择名称并再次单击
元素:变量声明 这 变量声明 element 用于通过变量扩展类、接口或数据结构 (DUT)。 用户输入 行动 描述 在里面 工具箱 查看,选择 变量声明 元素。 在编辑器中,单击合适的元素。 这 声明变量 对话框打开。 指定变量声明的名称。 点击 添加 退出对话框。 光标显示为 在不允许的位置有禁止标志。 光标是一个 在允许的位置有蓝十字。 关闭对话框时, CODESYS 将此变量添加到对象中,
元素:属性 属性用于通过属性扩展类(程序或功能块)或接口。 用户输入 行动 描述 在里面 工具箱 查看,选择 财产 元素。 在编辑器中,单击合适的元素。 这 添加属性 对话框打开。 指定属性的名称并配置设置。 点击 添加 退出对话框。 光标显示为 在不允许的位置有禁止标志。 光标是一个 在允许的位置有蓝十字。 关闭对话框时, CODESYS 将此属性添加到对象并在类图中和 设备 查看或 POU 看
元素:方法 这 方法 element 用于向类图中的类或接口添加方法。它没有任何属性。 用户输入 行动 描述 在里面 工具箱 查看,选择 “方法”元素。 在编辑器中,单击合适的元素。 这 添加方法 对话框打开。 指定方法的名称并配置设置。 点击 添加 退出对话框。 光标显示为 在不允许的位置有禁止标志。 光标是一个 在允许的位置有蓝十字。 关闭对话框时, CODESYS 将此方法添加到对象并将其显
元素:动作 这 行动 元素用于直接在类图中向程序或功能块添加动作。它没有任何属性。 用户输入 行动 描述 在里面 工具箱 查看,选择 行动 元素。 在编辑器中,单击合适的元素,或将操作拖到一个。 这 添加操作 对话框打开。 指定操作的名称和实现语言。 点击 添加 退出对话框。 光标显示为 在不允许的插入位置上的禁止符号。 光标是一个 在允许的位置有蓝十字。 当对话框关闭时,这个动作被添加到对象中。