目的: CODESYS TargetVisu 象征: 功能 : 该对象用于配置 CODESYS TargetVisu 为了直接在集成或连接面板的控制器上显示可视化。 要求 : 这 CODESYS 控制运行时环境配备 CODESYS TargetVisu 零件。对象本身插入到可视化管理器下方。 CODESYS TargetVisu 可以在不同的平台上执行,从嵌入式控制器到不同操作系统上基于 PC 的
用户管理占位符 占位符 登录可视化 可视化类型 这些占位符在 文本 元素的元素属性 登录可视化 可视化类型。 表 22 . 占位符 描述 登录可视化时显示 $USERNAME$ 用法:输入用户名(例如:在 长方形 可视化元素) 显示为纯文本 最初是一个空的输入字段 输入的用户名显示为文本。 $USERNAME_PH$ 用法:输入用户名(例如:在 长方形 可视化元素) 占位符文本可以配置如下: $U
属性:parameterstringof 句法 : {attribute 'alarm_creation_default' := true} {attribute 'alarm_creation_default' := false} 插入点:功能块或结构的实例或声明。 默认情况下, {attribute 'alarm_creation_default'} pragma 定义是否创建警报实例( :=
属性:parameterstringof 这 {attribute 'parameterstringof'} pragma 允许指定传递参数的实例名称可用于引用的可视化。一个接口变量(类型: STRING ) 将包含指定传递参数的实例名称。接口变量在引用的可视化中可见,并且可以在例如文本输出中使用。 句法 : {attribute 'parameterstringof' := ' <variabl
属性:VAR_IN_OUT_AS_POINTER 功能 : 语用 {attribute 'VAR_IN_OUT_AS_POINTER'} 允许将数据对象引用传递给可视化的接口变量(类型:对话框)。 要求 :可视化必须用作对话框。 句法: {attribute 'VAR_IN_OUT_AS_POINTER'} 重要 必须尊重大写和小写字符。 示例:接口声明 VAR_IN_OUT {attribute
标准键盘处理的键盘快捷键 要求:在 可视化管理器 对象 激活标准键盘处理 选项被选中。 标准键盘处理的热键使用户可以仅使用键盘操作可视化。响应用户输入的元素可以处理键盘事件而不是鼠标事件。你做 不是 必须更改其输入配置才能执行此操作。所有设备都支持通用热键,并且在需要时可用于所有显示变体。 键盘快捷键 标签 焦点跳转到下一个元素。 响应已配置或预配置的用户输入的下一个元素是焦点。元素的顺序对应于元
对象:可视化 象征: 该对象表示单个可视化。您可以在应用程序下方插入可视化,或在视图的根节点下方插入项目范围内可用 设备 或直接在视图中 POU .双击设备树或 POU 视图中的对象条目以打开可视化编辑器进行编辑。 本节内容如下 :