ScriptRecipeDefinitionObject ¶ class ScriptRecipeDefinitionObject. ScriptRecipeDefinitionMarker ¶ Bases: object Marker object to check whether a ScriptObject is a recipe definition object. Version add
ScriptRecipeManagerObject ¶ class ScriptRecipeManagerObject. LoadRecipeMode ( value ) ¶ Bases: Enum This enumeration represents the way how recipes are loaded. Version added : 4.2.0.0 load_exactly_onl
CODESYS Visualization Support ¶ Details to AddOn “CODESYS Visualization Support” (Version 4.2.0.0): ScriptImagePoolObject ImageLinkType ScriptImagePoolMarker ScriptImagePoolObject ScriptImagePoolItems
ScriptImagePoolObject ¶ class ScriptImagePoolObject. ImageLinkType ( value ) ¶ Bases: Enum This enumeration represents the way an image is embedded or linked into a project. Version added : 3.5.9.0 Li
ScriptTextListObject ¶ class ScriptTextListObject. ScriptTextListMarker ¶ Bases: object Marker object to check whether an ScriptObject is a textlist object. Version added : 3.5.11.0 property is_textli
CODESYS Recipes ¶ Details to AddOn “CODESYS Recipes” (Version 4.2.0.0, released): ScriptRecipeDefinitionObject ScriptRecipeDefinitionMarker ScriptRecipeDefinitionObject ScriptRecipeVariableList Script
可视化的引用 在一个可视化中显示多个可视化 重要 可视化可以通过以下方式嵌套在任何深度 框架 .为了使用 切换到任何可视化 框架选择类型没有任何问题,一个 框架 不得包含超过 21 个引用的可视化。 您可以在主可视化中引用其他可视化 框架 或一个 标签 元素,然后将它们显示在元素的窗口窗格中。 在这种情况下 框架 元素,您可以自由编程在哪个时间显示哪个可视化。一种选择是使用 框架 元素,根据其值自
带有界面的可视化参数化 您可以为要引用的可视化的参数声明一个接口。当在运行时调用可视化时,实际参数被传递到接口(类似于功能块的情况)。 这种可视化用作可视化模板,由上级可视化通过框架或选项卡元素引用。接口变量在模板可视化的接口编辑器中声明。在调用模板可视化的上级可视化中,传输参数被分配给参考元素(框架或选项卡)。 首先,在可视化界面编辑器中声明界面变量。然后通过将数据类型兼容的应用程序变量分配给每
在可视化中调用对话框 您可以为可视化配置用户输入,以将可视化作为对话框打开。例如,用户单击一个按钮,该按钮打开一个对话框并提示输入值。对话框用于获取用户输入,并且(如果是模态的)它可以阻止对话框外的输入。 仅可视化 对话 可视化类型可以作为对话框打开。您在 特性 可视化对象的对话框。 过程 . 主要程序 要求:项目中存在主可视化和对话框。 使用 打开对话 对话框的动作。 对话框打开已配置。 为对话
使用接口调用对话框 您可以为称为对话框的可视化定义一个界面。 使用可视化类型为此创建可视化 对话 并为对话框声明一个接口。通过用户输入在初级可视化中引用可视化并将参数传输到界面。 如果您将可视化称为集成可视化,则传输的参数必须是基本数据类型的变量。如果可视化被称为 CODESYS TargetVisu 要么 CODESYS WebVisu ,那么参数也可以具有用户定义的数据类型。 主要程序 将可视