Kinematics2.GetPositionFromOrientation2 (METH) ¶ METHOD GetPosition [...] corresponding position
Kinematics3.GetPositionFromOrientation3 (METH) ¶ METHOD GetPosition [...] corresponding position
在重新启动控制器后保持其先前位置。不需要归位。这 SMC3_PersistPosition , SMC3_PersistPositionLogical , 和 SMC3_PersistPosition
CODESYS Development System
命令:转到源代码位置 功能 :使用该命令可以跳转到源代码中触发消息的位置。 称呼 : 菜单 编辑 , 消息窗口中消息的上下文菜单 要求 :在消息窗口中选择了一条消息。 要到达消息窗口中下一条或上一条消息的源文本中的位置,请使用命令 下一条消息 或者 上一条消息 . 本节内容如下 :
定位元素,调整大小和图层 可视化是以像素为单位的光栅图像。像素位置以 X/Y 坐标指定。原点 (0,0) 位于窗口的左上角。正 X 值向右运行,正 Y 值向下运行。元素在可视化 Z 轴上的位置由元素列表中的位置控制(见下文)。 在编辑器中配置大小和位置 元素的大小和位置被指定为像素坐标 特性 看法。这些设置同时以图形方式显示在编辑器视图中。 当您从 可视化工具箱 view 到编辑器视图,它显示为选
运动学2 用方法 GetPosition [...] CompatibleWithPosKin . GetPosition
优化调整位置和大小 您可以根据容器元素( 框架 或者 标签 ).为此,自动生成 Container 变量用于将容器的大小传递给从属或引用的可视化。因此,可视化可以在离线和运行时访问上级元素和对象的大小。这允许您配置可视化,以便计算可用区域并以最佳方式填充每个更改。这也适用于放置在其中的元素。 这些变量在以下情况下很有用,例如,您正在为库开发可视化,而库可视化的位置和大小取决于调用库可视化的上级可视
CODESYS Development System
__POSITION __POUNAME 本节内容如下 :
CODESYS Safety for EtherCAT Safety Module
块用于保存 Position 输入的上升沿 bSLI 输入 [...] PositionDiff 输出 [...] SLIActive , 这 PositionDiff 输出