元素:注意 随着 笔记 元素,您可以在类图或状态图的编辑器中插入注释文本。 行动 描述 在里面 工具箱 查看,选择 笔记 元素。 在编辑器中,单击所需的插入位置,或拖动 笔记 那里。 note 元素被插入。 双击元素中的文本并将文本替换为所需的文本。 光标显示为 在不允许的插入位置上的禁止符号。 光标是一个 在允许的位置有蓝十字。 目前,只能使用一行注释。 本节内容如下 :
命令:创建图像 象征: 功能 : 命令打开 创建图像 对话框从类图或状态图生成PNG图形文件,然后将其保存在文件系统中。 称呼 : UML 对象的上下文菜单 设备 查看或 POU 看法 对话框:创建图像 表 7 . 设置 长边的大小(以像素为单位) 图像边长 根据 UML 图的布局,图像以横向或纵向导出。因此,该值描述了图像的宽度或高度。 在桌面上保存位图 :对象名称用作文件名(例如,“MyCla
设计和开发 当您在类图中以图形方式编程时,您的更改会自动导致对类图中对象的适应 POU 查看和 设备 看法。新对象被插入到它们的基本结构中,并且现有对象被调整。例如,您可以通过类图在 POU 中插入声明。 这允许您在类图中设计应用程序的体系结构并同步获取合适的 POU。然后补充 POU 中的实现。 以下步骤为应用程序创建类图。 1. 创建项目 打开 CODESYS . 点击 文件 → 新项目 .
状态图 状态图是一种图形形式,您可以使用它对有限状态机进行图形化编程。状态机是在运行时连续处于有限数量状态之一的系统。可以在每个状态下执行操作。当一个事件发生时,就会发生到下一个状态的转换。也可以在过渡期间执行操作。 在 CODESYS ,状态图是在 状态图 实现语言。这种类型的 POU 由 中的符号 POU 查看或 设备 看法。您可以将程序、功能块、函数、方法、动作或属性创建为状态图。编辑器提供
命令:将项目结构导入活动类图 功能 :该命令导入项目结构(如在 POU 查看和 设备 视图)进入活动类图。 称呼 :空类图的上下文菜单 只导入与类图相关的对象。相关对象是程序、功能块、功能、动作、方法、接口、DUT 和 GVL。如果类图直接位于应用程序下方,则导入项目的所有相关对象。如果类图位于文件夹中,则仅导入位于该文件夹中的相关对象。 本节内容如下 :
对话框:项目环境,UML 功能 :对话框显示项目的当前 UML 编译器版本。您可以更新编译器版本。 称呼 : 项目 → 项目环境 菜单, UML 标签 行动 不更新 :保留项目中的UML编译器版本。 更新到 xxxx : CODESYS 将 UML 编译器版本更新为所选版本。 当前的 UML 编译器版本和推荐的 UML 编译器版本显示在列表框上方。 加载此项目时检查更新 :每次加载项目时都会检查编