CODESYS Development System
数据类型 在编程中,一个变量是由它的名字来标识的,并且在目标系统的内存中有一个地址。因此,变量名称是分配内存在其下寻址的标识符。变量的大小由其数据类型决定。这决定了为变量保留多少内存以及如何解释内存中的值。数据类型还决定了允许使用哪些运算符。 在 CODESYS ,还有实例化功能块的能力。功能块实例然后像变量一样使用内存。内存要求由功能块确定。 可以使用以下数据类型组: 标准数据类型 IEC 61
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数据类型:BOOL 类型 价值观 记忆 BOOL TRUE (1), FALSE (0) 8 位 本节内容如下 :
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整数数据类型 重要 从较大的数据类型转换为较小的数据类型时,信息可能会丢失。 CODESYS 提供以下整数数据类型。 类型 下限 上限 记忆 BYTE 0 255 8 位 WORD 0 65535 16 位 DWORD 0 4294967295 32 位 LWORD 0 2 64 -1 64 位 SINT -128 127 8 位 USINT 0 255 8 位 INT -32768 32767
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时间数据类型 数据类型:TIME 句法 TIME#<time declaration> 时间数据类型在内部被视为 DWORD .如果是 TIME ,这导致以毫秒为单位的分辨率。 数据类型 下限 上限 记忆 解决 TIME T#0d0h0m0s0ms T#49d17h2m47s295ms 32 位 毫秒 数据类型:LTIME 句法: LTIME<long time declaration> 您可以使
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日期和时间数据类型 数据类型 DATE , DATE_AND_TIME ( DT ), 和 TIME_OF_DAY ( TOD ) 在内部像 DWORD (32 位值)。 数据类型 LDATE , LDATE_AND_TIME ( LDT ), 和 LTIME_OF_DAY ( LTOD ) 在内部被视为 LWORD (64 位值)。 提示 自 1970 年 1 月 1 日以来,这些数据类型的值以
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数据类型:ANY、ANY_ <类型> 数据类型 ANY 或者 ANY_ <类型> 用于函数、功能块或方法的接口中,以便输入类型未知或未指定的输入参数:输入变量 ( VAR_INPUT )具有通用数据类型。 编译器在内部用下面描述的数据结构替换输入变量的类型,从而不直接传递值。相反,指针被传递到实际值,因此只能传递变量。因此,只有在调用时才指定数据类型。因此,可以使用每个具有不同数据类型的参数来调用
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数据类型:__UXINT、__XINT、__XWORD 根据目标系统,具有这些特殊数据类型的变量将转换为平台兼容的数据类型。 CODESYS 支持具有 32 位和 64 位宽度的地址寄存器的系统。为了使 IEC 代码尽可能独立于目标系统,您使用伪数据类型 __UXINT , __XINT , 和 __XWORD .编译器检查哪些目标系统类型是当前的,然后将这些数据类型转换为适当的标准数据类型。 此
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运算符:INI 提示 这 INI 运算符是 CoDeSys V2.3 .该运算符被替换为 FB_Init 方法为 CODESYS V3。但是,您仍然可以在从 CoDeSys V2.3 . 句法 <boolean variable name> := INI ( <FB instance name> , <boolean value> ); // <boolean value> : TRUE | FA
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操作数 常量和文字 常量是不可更改值的标识符。您可以在 POU 中本地声明常量,也可以在全局变量列表中全局声明常量。声明段用关键字扩展 CONSTANT . 常量也是表示基类型值的字符串,例如整数或浮点数(例如, 16#FFFF_FFFF , T#5s , 或者 -1.234 E-5 )。为了区分它们,这些常量也称为字面量、字面量常量或未命名常量。有逻辑( TRUE , FALSE ) 或数字文字
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常量 : BOOL BOOL 常量是真值 TRUE (1) 和 FALSE (0)。 有关更多信息,请参阅: BOOL 本节内容如下 :