在执行可视化时将静态旋转角度添加到可变旋转角度(偏移)。 使用 REAL 值 注意 仅当设备支持使用 REAL 坐标时才可用。 : 绝对运动的属性被解释为 REAL 值
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_DT TIME_TO_DWORD TIME_TO [...] _LTOD TIME_TO_LWORD TIME_TO_REAL [...] _DT LTIME_TO_DWORD LTIME_TO
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_DT STRING_TO_DWORD STRING_TO [...] _LTOD STRING_TO_REAL STRING_TO [...] _DT WSTRING_TO_DWORD
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_DATE TO_DINT TO_DT TO_DWORD [...] _LTOD TO_LWORD TO_REAL [...] 使用语法的运算符 <type> _TO_ <another
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.TYPE_CLASS ; // Pointer to the current [...] : POINTER TO BYTE; // Size of the data to
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, UDINT , DWORD , REAL [...] 常量:类型化文字 除了 REAL 要么 LREAL - 常量(在这
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, LINT , ULINT , REAL [...] , DWORD , 和 LWORD ) 返回值允许的数据类型:浮点数类型( REAL 和
, identifying real system [...] _explicit_call' := 'Use method xy to [...] . If the call to the
_PRG.stInfo, DWORD_TO_STRING(p [...] Modifiers : DWORD; /// Pointer to [...] _PRG.stInfo, DWORD_TO_STRING(dw
在执行可视化时将静态旋转角度添加到可变旋转角度(偏移)。 使用 REAL 值 注意 仅当设备支持使用 REAL 坐标时才可用。 : 绝对运动的属性被解释为 REAL 值