使用接口调用对话框 您可以为称为对话框的可视化定义一个界面。 使用可视化类型为此创建可视化 对话 并为对话框声明一个接口。通过用户输入在初级可视化中引用可视化并将参数传输到界面。 如果您将可视化称为集成可视化,则传输的参数必须是基本数据类型的变量。如果可视化被称为 CODESYS TargetVisu 要么 CODESYS WebVisu ,那么参数也可以具有用户定义的数据类型。 主要程序 将可视
移动对话框 如果您编写的用户界面包含对话框,则可以在运行时在后台区域中抓取和移动这些对话框。可视化用户可以使用鼠标(或其他定位设备)将对话框移动到任何位置。结果,最初打开时隐藏的区域现在变得可见。例如,当打开的对话框模糊了用户界面上的信息时,这可能很有用。系统会记住下一次开仓的新仓位。 移动时,可视化用户通常使用鼠标在标题栏中抓取一个对话框。因此,对于标准对话框,标题栏被配置为其指针区域。 在您自
使用可视化作为元素 如果您为可视化定义框架接口并引用它,则此构造的行为类似于可视化元素: 在创建框架接口时 框架配置 选项卡中,您可以定义哪些属性是公开的。您可以自己创建一个接口。 您可以对属性进行分类并分层构建它们以提供清晰的概览。 可视化可以根据需要多次重复使用,这意味着它们是通过上级可视化中的框架来引用的。 当在那里选择框架时,在框架界面中定义的那些属性将显示在 特性 看法。现在,当您配置属
配置和启动显示变体 注意 针对不同设备(如显示器或平板电脑)的可视化定制示例 您可以从不同的变体中进行选择,以显示在 CODESYS .一个优点是您不仅可以同时运行一个,而且可以同时运行多个显示变体。在此期间,所有变体的可视化内容都相同。这也适用于集成可视化:当可视化编辑器在 CODESYS ,可视化也以相同的活动内容显示在那里。 . 可以使用以下对象类型: 目标视觉 显示作为一种变体 CODES
作为 TargetVisu 运行 您可以将可视化运行为 CODESYS TargetVisu . 对此的要求是运行时具有 CODESYS TargetVisu 目标系统上的组件。然后控制器和可视化一起在一个设备上,由此可视化可以在集成或连接的显示器上显示和使用。下载应用程序时,会将附加的可视化代码下载到目标系统。 您可以在目标系统上以 TargetVisu 的形式启动可视化,而无需运行开发系统。这
元素动画 除了严格的视觉目的之外,在运行时对可视化元素进行动画处理还可用于在可视化中显示值曲线。动画可以通过特定元素属性的动态配置来实现。这些属性由变量控制。有关可能的动画,请参见以下示例。 客户端还可以执行动画运动的计算和可视化元素的可见性。 Web 浏览器的内部渲染引擎用于快速流畅地显示动画。 提示 要使用此功能,您必须选择 支持客户端动画和原生元素叠加 中的选项 可视化管理器 . 本节内容如
文本显示的动画 您可以在 字体变量 财产。所有基本元素以及表格、滚动条和文本字段都具有此属性。 过程 . 示例:动画字体大小 要求:具有可视化的项目已打开。 打开可视化并添加一个 长方形 元素。 这 特性 视图显示元素的配置。 配置 文本 → 文本 财产与 Important . 在应用程序中,在 PLC_PRG 宝。 iFontHeight : INT; 配置 字体变量 → 大小 财产与 PLC
动画彩色显示 元素的颜色在 颜色 元素属性的属性。在那里,您可以从列表框中选择预定义的样式颜色或在颜色对话框中选择颜色。 这 颜色变量 element 属性用于元素的颜色动画。当您将变量传递给属性时,您可以在应用程序代码中编程颜色更改或配置导致颜色更改的用户输入。代码中的颜色常量或颜色变量具有数据类型 DWORD 并根据 RGB 颜色空间或 RGBA 扩展进行编码。 RGBA 颜色空间中的颜色定义
动画按钮 与可视化元素一样,按钮可以在运行时更改其外观。通过这种方式,元素可以以受控方式移动、改变颜色或显示不同的图像。您可以在元素属性中对此进行动画处理。运动控制在 绝对运动 和 相对运动 特性。颜色控制在 颜色变量 财产。图像切换控制在 位图 ID 变量 财产。 此外,按钮可以采用“按下”和“未按下”两种状态,起到开关或按钮的作用。一个开关在按下和未按下之间切换。相反,按钮或按钮仅短暂地变为“
客户端动画 这 客户端动画 功能允许您快速轻松地制作可视化动画。动画独立于可视化任务的任务周期运行 VISU_TASK .动画所需的计算资源直接在客户端执行。 注意 客户端动画功能的示例项目 移动 例如,可视化元素可以接近目标位置、动态旋转或以平滑过渡的形式出现。 动画属性 移动 绝对运动 , 移动 , X , 是 接近指定的目标位置。 绝对运动 , 内部旋转 绝对运动 , 外旋 旋转从前一个角度