带有界面的可视化参数化 您可以为要引用的可视化的参数声明一个接口。当在运行时调用可视化时,实际参数被传递到接口(类似于功能块的情况)。 这种可视化用作可视化模板,由上级可视化通过框架或选项卡元素引用。接口变量在模板可视化的接口编辑器中声明。在调用模板可视化的上级可视化中,传输参数被分配给参考元素(框架或选项卡)。 首先,在可视化界面编辑器中声明界面变量。然后通过将数据类型兼容的应用程序变量分配给每
动画按钮 与可视化元素一样,按钮可以在运行时更改其外观。通过这种方式,元素可以以受控方式移动、改变颜色或显示不同的图像。您可以在元素属性中对此进行动画处理。运动控制在 绝对运动 和 相对运动 特性。颜色控制在 颜色变量 财产。图像切换控制在 位图 ID 变量 财产。 此外,按钮可以采用“按下”和“未按下”两种状态,起到开关或按钮的作用。一个开关在按下和未按下之间切换。相反,按钮或按钮仅短暂地变为“
将数组变量显示为 XY 图表 在里面 笛卡尔 XY 图 可视化元素,您可以将数组变量可视化为曲线。在多个数组变量的情况下,使用一个共享的 X 轴和多个 Y 轴。要可视化的阵列变量以及曲线的光学设计在单独的配置对话框中指定。点击 XY图 element 属性以打开此对话框。如果用户要能够在运行时更改曲线数据,那么您需要为相应的可视化元素提供相应的输入配置。 在里面 控制变量 element 属性,您
标签:设置 功能 :该选项卡包括整个应用程序中所有可视化的设置。 象征: 注意 并非所有设置都适用于集成 CODESYS 可视化。 组:常规设置 使用 unicode 字符串 :可视化以 Unicode 编码字符串。 使用 CurrentVisu 变量 :应用程序识别并使用全局变量 VisuElems.CurrentVisu 类型 STRING . 它包含应用程序运行时活动可视化的名称。 在应用程
文本显示的动画 您可以在 字体变量 财产。所有基本元素以及表格、滚动条和文本字段都具有此属性。 过程 . 示例:动画字体大小 要求:具有可视化的项目已打开。 打开可视化并添加一个 长方形 元素。 这 特性 视图显示元素的配置。 配置 文本 → 文本 财产与 Important . 在应用程序中,在 PLC_PRG 宝。 iFontHeight : INT; 配置 字体变量 → 大小 财产与 PLC
为可视化元素配置用户输入 所有基本元素和一些常用控件都有 输入配置 财产。您可以在此处为元素配置用户输入。为此,您选择一个输入事件和一个输入动作。 配置用户输入 要求:具有可视化的项目已打开。 打开可视化并添加一个 按钮 元素。 这 特性 新按钮的视图打开。 配置 文本 财产与 Number of clicks: %i . 在应用程序中,在 PLC_PRG POU,声明一个变量: iClicks
评估程序代码中的报警信息 这 报警表 可视化元素可以在运行时将可视化信息写入应用程序变量。此变量可以通过编程方式进行评估。 您可以从结构中获取有关报警的信息(例如:报警组、报警 ID、状态转换的时间戳、锁存变量、消息文本) AlarmSelectionInfo ( VisuElemsAlarm 图书馆)。 为了做到这一点,在 选择 – 用于表示所选警报信息的变量 报警表的属性,指定一个类型的变量
_KEYMOD_ALT : DWORD := 2; /// VISU_KEYMOD_CTRL
标准键盘处理的键盘快捷键 要求:在 可视化管理器 对象 激活标准键盘处理 选项被选中。 标准键盘处理的热键使用户可以仅使用键盘操作可视化。响应用户输入的元素可以处理键盘事件而不是鼠标事件。你做 不是 必须更改其输入配置才能执行此操作。所有设备都支持通用热键,并且在需要时可用于所有显示变体。 键盘快捷键 标签 焦点跳转到下一个元素。 响应已配置或预配置的用户输入的下一个元素是焦点。元素的顺序对应于元
命令:界面编辑器 象征: , 快捷方式: Alt + F6 功能 :该命令打开和关闭 界面编辑器 可视化编辑器上方的选项卡。 称呼 : 可视化 → 界面编辑器 菜单 也可以通过单击可视化编辑器顶部的小向下箭头 选项卡:界面编辑器 象征: 该选项卡为接口变量的声明提供了一个编辑器。编辑器的行为类似于功能块的声明编辑器,但是接口变量没有初始化。 句法 <scope> {attribute ' <att