string> 在文本中指定,然后在 文本 [...] 动态控制元素行为。 无形的 多变的 ( BOOL [...] 的 ( BOOL ) 用于
string> 在文本中指定,然后在 文本 [...] 的 ( BOOL) 通过 [...] IsAllTimes : BOOL := TRUE; END
Elems.CurrentVisu 类型 STRING . 它包 [...] Init : BOOL VAR_INPUT END
Selection : INT; // to switch [...] Visible: BOOL; // auxiliary variable to toggle the
TrendRecordingName : STRING := 'Trend [...] ClearHistoryTrend: BOOL; IF x