目在括号中显示轴的名称及其功能。轴可以充当 X 轴或 Y 轴。例如, AxisX(X) 意味着轴 AxisX 作为水平横坐标轴 X . 添加 向视
位于窗口的左上角。正水平 X 轴向右延伸。正垂直 Y 轴向下延伸。 X 元素左上角的 X [...] 到编辑器中的另一个位置。 X 旋转点的 X 坐标 Y 旋转
到编辑器中的另一个位置。 X 旋转点的 X 坐标 Y 旋转 [...] 点是元素的左上角。在运行时,整个元素被移动。 移动 X X 位置的变量(数字
位于窗口的左上角。正水平 X 轴向右延伸。正垂直 Y 轴向下延伸。 X 元素左上角的 X [...] 的刻度最小值和取值范围的下限 示例:0 提示 在值字段中,单击
指定显示层的元素编号。 #0 = 最靠后的层 X , 元素左上角的位置(0,0 = 可视 [...] ”(位置 0)开始排列在前一层上。当您
Int : POINTER TO INT; x [...] BufferSize := 0, string [...] BufferSize := 0, string
位于窗口的左上角。正水平 X 轴向右延伸。正垂直 Y 轴向下延伸。 X 元素左上角的 X [...] : 2 注:数值 0 和 1 两者
位于窗口的左上角。正水平 X 轴向右延伸。正垂直 Y 轴向下延伸。 X 元素左上角的 X [...] 到编辑器中的另一个位置。 X 旋转点的 X 坐标 Y 旋转
用五个点绘制元素:[0] 到 [4]。 其他 [...] 位于窗口的左上角。正水平 X 轴向右延伸。正垂直 Y 轴向下延伸。 点 [0]..[n
位于窗口的左上角。正水平 X 轴向右延伸。正垂直 Y 轴向下延伸。 X 元素左上角的 X [...] 定义所选颜色透明度的值(0 到 255) 255 :颜色