_PRG.stInfo, DWORD_TO_STRING(p [...] Modifiers : DWORD; /// Pointer to [...] _PRG.stInfo, DWORD_TO_STRING(dw
信息和标签通过 pieToDisplay 接口 [...] 元素的属性: 开始变量 pieToDisplay.iStart 结束变量 pieTo
ConvertedA : REAL; rReverseTo [...] ConvertedA : REAL; 应用 [...] ReverseA: REAL; 应用
..200] OF REAL ; Data [...] REAL ; xDoIt : BOOL [...] DoIt := FALSE; FOR ix := 1 TO
在执行可视化时将静态旋转角度添加到可变旋转角度(偏移)。 使用 REAL 值 注意 仅当设备支持使用 REAL 坐标时才可用。 : 绝对运动的属性被解释为 REAL 值
在执行可视化时将静态旋转角度添加到可变旋转角度(偏移)。 使用 REAL 值 注意 仅当设备支持使用 REAL 坐标时才可用。 : 绝对运动的属性被解释为 REAL 值
的数据类型: BYTE | WORD | DWORD [...] : dwCode : DWORD [...] 占位符变量的推荐数据类型: REAL | LREAL 句法 例子
在执行可视化时将静态旋转角度添加到可变旋转角度(偏移)。 使用 REAL 值 注意 仅当设备支持使用 REAL 坐标时才可用。 : 绝对运动的属性被解释为 REAL 值
| UDINT | ULDINT | REAL [...] | DWORD | LWORD [...] 类型的二维数组 REAL 宣言 PROGRAM