元素:接口 接口是一组描述公开可见行为的方法和属性声明。因此它不包括任何变量或实现。两个接口 [...] >> : 来自库的接口 <<missing
Machine.project . 2. 识别接口 接口 [...] 一个界面。 将界面拖到编辑器中。 这 添加接口 [...] 法拖到界面中。 这 添加接口方法 对话
示实例化的 UML 关系。实现类对象实现接口 [...] 一个班级。 单击应实现的接口。 这 选择 [...] 素之间绘制了一个实现。 IEC 代码通过在类的声明部分指定接口
type> 在一个条目的情况下 接口 [...] } ID。 方法或接口属性 (特殊 [...] 图标。 单击图表中的空白区域。 这 添加接口
的方向表示谁从谁那里继承。 . 类、接口 [...] 功能块可以继承另一个功能块。 一个接口可以从另一个接口继承。 一个
元素:变量声明 这 变量声明 element 用于通过变量扩展类、接口或数据结构 (DUT)。 用户输入 行动 描述 在里
元素:属性 属性用于通过属性扩展类(程序或功能块)或接口。 用户输入 行动 描述 在里面 工具箱 查看
元素:方法 这 方法 element 用于向类图中的类或接口添加方法。它没有任何属性。 用户输入 行动
图中,选择接口 ITF_1 . 命令图标显示在界面上方。 点击 命令图标。 接口