元素:变量声明 这 变量声明 element 用于通过变量扩展类、接口或数据结构 (DUT)。 用户输入 行动 描述 在里面 工具箱 查看,选择 变量声明 元素。 在编辑器中,单击合适的元素。 这 声明变量 对话框打开。 指定变量声明的名称。 点击 添加 退出对话框。 光标显示为 在不允许的位置有禁止标志。 光标是一个 在允许的位置有蓝十字。 关闭对话框时, CODESYS 将此变量添加到对象中,
元素:属性 属性用于通过属性扩展类(程序或功能块)或接口。 用户输入 行动 描述 在里面 工具箱 查看,选择 财产 元素。 在编辑器中,单击合适的元素。 这 添加属性 对话框打开。 指定属性的名称并配置设置。 点击 添加 退出对话框。 光标显示为 在不允许的位置有禁止标志。 光标是一个 在允许的位置有蓝十字。 关闭对话框时, CODESYS 将此属性添加到对象并在类图中和 设备 查看或 POU 看
元素:方法 这 方法 element 用于向类图中的类或接口添加方法。它没有任何属性。 用户输入 行动 描述 在里面 工具箱 查看,选择 “方法”元素。 在编辑器中,单击合适的元素。 这 添加方法 对话框打开。 指定方法的名称并配置设置。 点击 添加 退出对话框。 光标显示为 在不允许的位置有禁止标志。 光标是一个 在允许的位置有蓝十字。 关闭对话框时, CODESYS 将此方法添加到对象并将其显
元素:动作 这 行动 元素用于直接在类图中向程序或功能块添加动作。它没有任何属性。 用户输入 行动 描述 在里面 工具箱 查看,选择 行动 元素。 在编辑器中,单击合适的元素,或将操作拖到一个。 这 添加操作 对话框打开。 指定操作的名称和实现语言。 点击 添加 退出对话框。 光标显示为 在不允许的插入位置上的禁止符号。 光标是一个 在允许的位置有蓝十字。 当对话框关闭时,这个动作被添加到对象中。
带有实心黑色头部的箭头 特性 表 4 . 关系 关系
元素:协会 关联是表示识别的 UML 关系。识别元素作为指针指向另一个元素。 在 IEC 代码中,这对应于 POINTER TO 要么 REFERENCE TO 声明(例如, ptrFb_A: POINTER TO Fb_A; 要么 ptrFb_B: REFERENCE TO Fb_B; )。这就是为什么两者 协会(指针) 和 协会(参考) 元素在 UML 编辑器中可用。基数表示关系发生的频率。在
元素:实现 一种 实现 是表示实例化的 UML 关系。实现类对象实现接口的属性和操作。在IEC代码中,这种关系对应于关键字 IMPLEMENTS . 一个类的实现点(类型: FUNCTION_BLOCK ) 到一个界面。 显示为虚线箭头 特性 表 5 . 关系 关系类型 优化路线 选择此选项时,关系箭头的路线会自动优化。固定点是开始元素处的初始点和结束元素处的最终点。例如,如果移动结束元素,则箭头
要素:概括 一种 概括 是表示继承或特化的 UML 关系。继承元素具有根元素的属性和操作。在IEC代码中,这种关系对应于关键字 EXTENDS . 泛化点从继承类到根类。因此,箭头的方向表示谁从谁那里继承。 . 类、接口和用户定义的数据类型之间可以继承: 一个功能块可以继承另一个功能块。 一个接口可以从另一个接口继承。 一个 DUT 可以从另一个 DUT 继承。 程序和函数不能继承和被继承。 显示
状态图元素 状态图的元素可在 工具箱 看法。当您在编辑器中打开状态图对象时,此视图将打开。 开始状态 结束状态 状态 状态(周期内) 笔记 复合状态 分叉/连接 选择 过渡 完成过渡 异常过渡 本节内容如下 :
元素:开始状态 这 开始状态 element 表示初始状态的伪状态。 如果状态处于顶层,则状态图流程从那里开始。如果是复合状态或者正交状态范围内,那么嵌套状态图的流程就从那里开始。 特性 财产 描述 标识符 元素名称 名字是 不是 显示在状态图中。 用户输入 当您选择元素时,过渡图标在其上方可见。您可以使用这些链接状态。 行动 描述 选择一个 开始状态 元素。 点击 象征。 3. 单击现有元素(类