: 0, 是 : 0, Z : 1 --> 绕Z轴旋转 X 默认: 0.00000 Y 默认: 0.00000 Z
再支持 SoftMotion 版本 4.17.0.0
被解释为绝对值。 N0 G90 N10 G1 X [...] 移动到 110/10。坐标被解释为相对值。 N0 [...] 绝对值 半圆的中点在 150/0。坐标
点: 0 / 0 第 2 点: 400 / 0 第 3 点: 600 [...] / 250 第 5 点: 2000 / 0
表达式 功能 : 在 4.4.0.0 [...] * #locvar} N03 G20 L0 K [...] }} XOR myfun{0, 0}} 支持
两个相邻对象时的速度由以下规则确定: 如果两个对象之一是定位 G0 ,则过渡速度 = 0。 如果过渡处两个路径元素的切线之间的角度大于角度公差,则过渡速度 = 0。 否则,过渡
三个驱动器的驱动导轨和垂直轴之间的轴角相同。角度公差在 0° 和 90° 之间 [...] 的交点(下图:点 A)位于位置 [0,0,0 [...] AxisAngle 导轨与垂直轴的夹角为0°,导轨
010 G00 X100 Y200 Z0 [...] 00 I0 J0 本节内容如下 :
-Editor N0 G01 X$rVal_x1$ Y0 F50 E30 E-30 N10 G01 X0 Y$r
_AvoidLoop 例 39 . 示例:角度平滑 N0 [...] 10 G01 X$g_x$ Y0 F [...] 01 X0 Y$g_y$ N30 G