示例:双陆棋游戏 产品 : CODESYS Visualization 这 Backgammon.project 示例展示了如何编写“西洋双陆棋”游戏 CODESYS 。该项目通过顺序功能图(SFC)实现。顺序功能图是一种面向图形的语言,它允许描述程序中特定操作的时间顺序。 描述 游戏的核心组成部分 Backgammon.project 例子是 PLC_PRG 程序。该程序以顺序功能图(SFC)形
示例:面向需求的设计 产品 : CODESYS Visualization 示例项目展示了如何根据您的需要自定义可视化。在该示例中,自定义了可视化效果,以便根据显示设备(显示器、平板电脑或智能手机)以不同方式排列元素。 描述 可视化根据调用设备的屏幕大小加载不同的可视化。因此,可以优化显示器、平板电脑和智能手机的设计。 附加信息 在里面 PLC_PRG 程序, ClientManagerListe
示例:组合框 产品 : CODESYS Visualization 此示例说明如何将组合框与数组和文本列表一起使用。 描述 第一个组合框由一个二维数组填充。选择 (0–4) 由文本字段确定。 第二个组合框显示图像和文本。这是通过引用文本列表和图像池来完成的。 系统要求和限制 编程系统 CODESYS Development System (版本 3.5.14.0 或更高版本) 运行系统 CODES
示例:趋势 产品 : CODESYS Visualization 该示例显示了如何使用 趋势 可视化元素。 有关详细信息,请参阅: 可视化元素:趋势 描述 这 TrendExample 示例项目包含三个应用程序,每个应用程序都有不同的趋势配置。 示例中实现了以下功能: 有条件地记录值 长期记录值 多次记录值 附加信息 应用: ConditionalRecording 该应用程序演示了如何生成幅度为
示例:元素叠加 产品 : CODESYS Visualization 这个例子展示了如何在 CODESYS Visualization . 描述 图 10 . Overview 图 11 . Move Titles 图 12 . Open Dialogs 在项目中,叠加功能的使用如下: 的叠加 NativeControls (例如,浏览器或相机) 客户端上的流畅动画 附加信息 请原谅示例项目中的控
示例:虚拟键盘和虚拟数字小键盘 产品 : CODESYS Visualization 该示例描述了如何将用于用户输入的虚拟键盘或虚拟数字小键盘集成到任何可视化中。 描述 作为真实输入设备的替代品,代表键盘和数字小键盘并允许用户使用鼠标或触摸屏输入的可视化可以集成到您的应用程序中。 附加信息 PLC_PRG :声明用户输入变量的程序。当用户使用虚拟键盘或虚拟数字小键盘完成输入时,它以写模式访问。 V
示例:控制单轴运动 产品 : Basic Motion 这 PLCopenSingle.project 示例展示了如何通过 PLCopen 标准化功能块控制驱动器。 有关详细信息,请参阅: 控制单轴运动 系统要求和限制 编程系统 CODESYS Development System (版本 3.5.16.0 或更高版本) 运行系统 CODESYS Control Win V3 (版本 3.5.5.
示例:凸轮编辑器 产品 : Basic Motion 这个示例项目展示了如何使用凸轮编辑器。在线凸轮编辑器是一个可视化模板,可在可视化中显示凸轮。该元素允许在在线模式下更改凸轮和凸轮。 详情请见: 可视化元素在线凸轮编辑器 描述 可视化元素作为可视化模板提供( SMC_VISU_CamEditor ) 的 SM3_Basic 图书馆。它通过以下方式添加到可视化中 框架 可视化元素和 车架选择 来自
示例:带虚拟时间轴的凸轮驱动器 产品 : Basic Motion 这 PLCopenMulti.project 示例展示了如何在线性驱动器上实现周期性凸轮。该示例还展示了如何使用挺杆功能。 有关详细信息,请参阅: 使用虚拟时间轴控制凸轮驱动器 系统要求和限制 编程系统 CODESYS Development System (版本 3.5.16.0 或更高版本) 运行系统 CODESYS Cont
示例:交替凸轮 产品 : Basic Motion 这 PLCopenMultiCAM.project 示例显示了如何使用两个交替的凸轮创建凸轮运动。 有关详细信息,请参阅: 交替凸轮 系统要求和限制 编程系统 CODESYS Development System (版本 3.5.16.0 或更高版本) 运行系统 CODESYS Control Win V3 (版本 3.5.5.0 或更高版本)