CODESYS Development System
数据类型:REFERENCE [...] 考 REFERENCE 数据 [...] <identifier> : REFERENCE TO
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: 输出不能是“REFERENCE TO [...] 定义 REFERENCE TO 作为输出参数。 错误修正 : 不使用 REFERENCE TO
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数据类型 在编程中,一个变量是由它的名字来标识的,并且在目标系统的内存中有一个地址。因此,变量名称是分配内存在其下寻址的标识符。变量的大小由其数据类型决定。这决定了为变量保留多少内存以及如何解释内存中的值。数据类型还决定了允许使用哪些运算符。 在 CODESYS ,还有实例化功能块的能力。功能块实例然后像变量一样使用内存。内存要求由功能块确定。 可以使用以下数据类型组: 标准数据类型 IEC 61
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运算符 CODESYS V3 支持所有 IEC 61131-3 运算符。这些运算符在整个项目中都得到隐式识别。除了这些 IEC 运算符之外, CODESYS 还支持一些非IEC 61131-3操作员。 运算符用于块中,例如函数。 提示 有关 ST 运算符的处理顺序(结合强度)的信息,请参阅“ST 表达式”一章。 小心 对于浮点数据类型的运算,计算结果取决于所应用的目标系统硬件。 小心 对于数据类型
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操作数 常量和文字 常量是不可更改值的标识符。您可以在 POU 中本地声明常量,也可以在全局变量列表中全局声明常量。声明段用关键字扩展 CONSTANT . 常量也是表示基类型值的字符串,例如整数或浮点数(例如, 16#FFFF_FFFF , T#5s , 或者 -1.234 E-5 )。为了区分它们,这些常量也称为字面量、字面量常量或未命名常量。有逻辑( TRUE , FALSE ) 或数字文字
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对象 中的对象 CODESYS 提供用于创建应用程序的特定功能。示例:应用程序、程序、函数、库管理器、设备和图像池。对象以树结构管理 设备 , POU , 和 模块 意见。 你可以点击 项目 → 添加对象 命令 插入 相应“树”的对象。插入选项取决于树中的位置。 每个对象都有属性,您可以通过对象上下文菜单中的命令查看和访问这些属性。 本节内容如下 :
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编译指示 Pragma 语句会影响与编译或预编译过程相关的一个或多个变量的属性。为此可以使用各种类别的 pragma。 Pragma 目前仅在文本编辑器中受支持。 本节内容如下 :