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命令:可访问性 象征: 键盘快捷键: F2 功能 :命令打开对话框 输入帮助 ,它支持您在当前光标位置选择可能的编程元素。 称呼 : 菜单 编辑 , 上下文菜单 要求 : POU 在编辑器中打开,光标在程序行中。 对话框:条目助手 - 选项卡:类别 该对话框为您提供了可以在编辑器中当前光标位置插入的所有编程元素。 元素在后面 类别 排序。您可以在类别中 变量 另外一个 筛选 为范围设置,例如 局部
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命令:转到源代码位置 功能 :使用该命令可以跳转到源代码中触发消息的位置。 称呼 : 菜单 编辑 , 消息窗口中消息的上下文菜单 要求 :在消息窗口中选择了一条消息。 要到达消息窗口中下一条或上一条消息的源文本中的位置,请使用命令 下一条消息 或者 上一条消息 . 本节内容如下 :
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命令:下一条消息 键盘快捷键: F4 功能 :该命令在消息窗口中选择下一条消息。 称呼 : 菜单 编辑 当到达列表中的最后一条消息时,突出显示会跳回到开头。 本节内容如下 :
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命令:上一条消息 键盘快捷键: 切换 + F4 功能 :该命令在消息窗口中选择上一条消息。 称呼 : 菜单 编辑 当到达列表中的第一条消息时,标记会跳回到末尾。 本节内容如下 :
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命令:转到定义 象征: 功能 :该命令显示变量或函数的定义位置。 称呼 : 菜单 编辑 → 查找图标 要求 : POU 在编辑器中打开,光标位于变量或函数上。 有关更多信息,请参阅: 查找声明 本节内容如下 :
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命令:转到参考 象征: 功能 :在线模式下,该命令打开当前焦点指针所引用的变量的声明点。 称呼 : 声明部分或实现代码中的上下文菜单 菜单 编辑 → 查找图标 要求 : 在线操作 一个块在编辑器中打开,光标位于指针上。引用的变量在静态内存中。 提示 如果指针不完全指向变量的开头,则在切换到变量声明时会输出相应的消息。 本节内容如下 :
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命令:转到实例 象征: 功能 :该命令在新窗口中打开功能块的实例。 称呼 : 菜单 编辑 → 查找图标 要求 :应用程序处于在线模式。 POU 在编辑器中打开,光标位于功能块的实例上。 该命令不适用于临时实例或已翻译库中的实例。 有关更多信息,请参阅: 查找声明 本节内容如下 :
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命令:重构 - 重命名 <…> 功能 :该命令打开一个对话框,用于在整个项目中重命名对象或变量。 称呼 : 菜单 编辑 → 重构 , 上下文菜单 要求 : 设备树或视图中的对象 POU 被选中或光标位于编程对象声明部分中的变量标识符之前或之上。 您可以重命名以下内容: 变量 POU GVL的 方法 特性 设备 单位转换编辑器中的变量和单位转换 对话:重命名 当前名称 对象或变量的名称 新名字 新名
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命令:重构 - 更新相关端口 重要 该命令目前仅适用于 CFC、FBD、LD 和 IL 编辑器。它是以下的组合 重置连接 和 更新参数 . 功能 :该命令使 I/O 适应块的所有受影响使用位置中的当前块声明。 称呼 : 菜单 编辑 → 重构 , 上下文菜单 要求 :光标在设备声明的第一行或设备树中的设备名称中。 有关更多信息,请参阅: 重构 本节内容如下 :
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命令:重构 - 添加变量 象征 : 功能 :该命令允许在 POU 中声明一个新变量,并在 POU 的使用点进行相应的自动更新。 称呼 : 菜单 编辑 → 重构 , 上下文菜单 要求 : 重点是 POU 的声明部分。 该命令打开用于声明变量的标准对话框。 对话:重构 关闭声明对话框后 行 出现两部分对话框 重构 . 对话的右边部分 声明部分和在其声明中添加变量的 POU 的实现 变更点的颜色编码:新