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宣布 变量列表和 POU 中的变量 [...] 您可以明确指定一个值用于写入或强制。对于枚举,将打开一个组合框,您可以从中选择一个值。在布尔变量的情况下,您可以借助 进入
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的编辑器打开。对于声明和实现,变量 [...] 用程序在控制器上运行时,变量的实际值会显示在 POU 的编辑器中。这就是监控变量值的方式。 要求
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中的地址和固定值。 对于分配给 I/O 通道的每个变量 [...] 可以将 I/O 映射配置到项目变量甚至整个功能块取决于设备类型。配置 I/O 映射意味着将设备的输入和输出通道与项目的变量
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。 网络变量 对于网络变量 [...] 2.3 文件系统中的项目或项目存档。对于 [...] 它会自动处理项目。 笔记: 如果项目包含具有转换器无法解析的占位符变量
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输入类型未知或未指定的输入参数:输入变量 ( VAR_INPUT )具有通用数据类型。 编译器在内部用下面描述的数据结构替换输入变量 [...] 被传递到实际值,因此只能传递变量。因此,只有
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。这对于声明经常更改的变量 [...] 数据持久化 变量及其数据的生命周期从创建变量时开始,到删除变量和释放内存时结束。创建
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在声明部分定义。例外:对于 [...] ,POU 和变量 [...] 'conditionalshow_all_locals'} 装饰变量
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该注意,您只在外部功能块中声明局部变量。外部函数或方法不能包含局部变量 [...] 程序下载期间的搜索 CODESYS 对于每个外部 POU,运行
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方法不会自动添加到相关的功能模块中。对于更新,您必须明确使用命令 实现 [...] 接口 . 重要 您必须先将功能块的接口分配给接口类型的变量,然后才能通过该变量调用方法。 接口类型的变量
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位的任务循环时间始终显示为数字。 类型 事件 任务的处理在事件变量的上升沿开始事件控制。 输入栏 事件 全局变量(布尔类型) 一旦变量值从 0 切换到 1,任务