CODESYS Development System
属性:enable_dynamic_creation 这 enable_dynamic_creation 需要编译指示才能使用 __NEW 在功能块的情况下。 句法 : {attribute 'enable_dynamic_creation'} 插入位置:功能块声明中的第一行。 本节内容如下 :
CODESYS Development System
属性:estimated-stack-usage pragma 提供了堆栈大小要求的估计值。 具有递归调用的方法无法通过堆栈检查,因为无法确定堆栈使用情况。结果,发出警告。为防止出现此警告,您可以为该方法提供堆栈大小要求的估计值(以字节为单位)。然后该方法成功通过堆栈检查。 句法 {attribute 'estimated-stack-usage' := ' <estimated stack si
CODESYS Development System
属性:global_init_slot pragma 定义了 POU 和全局变量列表的初始化顺序:GVL 或 POU 中的变量从上到下初始化。如果有多个全局变量列表,则不定义初始化顺序。 初始化不适用于字面值的初始化,例如 1 , 'hello' , 3.6 ,或基本数据类型的常量。但是,如果列表之间存在依赖关系,则必须自己定义初始化顺序。您可以将定义的初始化槽分配给 GVL 或 POU 'glo
CODESYS Development System
属性:hide 重要 使用编译指示 {attribute 'hide'} 在大多数情况下,隐藏变量和 POU 并不能达到预期的效果。相反,您应该使用 {属性'条件显示'} 。杂注。 pragma 防止用它定义的变量和 POU 显示在 CODESYS 用户界面。因此,您可以有意隐藏这些标识符而不限制访问。这在您开发库时很有用。 . 影响功能: 图书馆管理 调试 输入助手 “列出组件”功能 监控 符号
CODESYS Development System
属性:hide_all_locals pragma 防止签名的所有局部变量在“列表组件”功能的显示中、输入助手中或在线模式下的声明部分中可见。此外,这些变量隐藏在符号配置中,因此不能作为符号导出。 pragma 在库 POU 中特别有用,可以对用户隐藏 POU 变量。 . 受影响的功能 图书馆管理 调试 输入助手 “列出组件”功能 监控 符号配置 句法 : {attribute 'hide_all
CODESYS Development System
属性:initialize_on_call pragma 导致功能块的输入变量在功能块的每次调用时被初始化。如果需要一个指针的输入变量受到影响,并且该指针在在线更改期间已被删除,则该变量被初始化为 zero . 句法: {attribute 'initialize_on_call'} 插入位置:始终位于整个功能块的声明部分的第一行,也位于单个输入变量声明的上方。 例 247 . 例子 {attri
CODESYS Development System
属性:init_namespace 这个 pragma 的效果是类型的变量 STRING 或者 WSTRING ,在库功能块中用这个 pragma 声明,在项目中使用库的当前命名空间时被初始化。 句法 {attribute 'init_namespace'} 插入位置:库功能块中变量声明行的上方。 例 248 . 功能块 POU 提供了必要的属性: FUNCTION_BLOCK POU VAR_O
CODESYS Development System
属性:io_function_block、io_function_block_mapping 这 io_function_block 属性的作用是,用它修饰的功能块在设备配置中可用,以分配给 I/O 映射中的通道。功能块如图所示 选择功能块 对话。 这 'io_function_block_mapping' 属性在这种功能块中具有修饰参数的效果,该参数在将功能块映射到设备通道时自动使用。 提示 您
CODESYS Development System
属性:is_connected 你使用编译指示 'is_connected' 装饰一个布尔函数块变量,当调用函数模块实例时,该变量提供有关 POU 的关联输入是否有赋值的信息。 使用 pragma 需要使用属性 'reflection' 在受影响的功能块上。 句法 : {attribute 'is_connected' := '<input variable>'} 例 252 . 例子 在功能块中
CODESYS Development System
对象:POU 象征: 类型的对象 POU 是一个“编程组织单元” CODESYS 项目。控制器程序的源代码是用 POU 编写的。 有以下 POU 类型: 程序 功能 功能块 你添加一个 POU 在设备树或 POU 通过查看 项目 → 添加对象 命令。添加 POU 时,您指定 POU 类型和实现语言。 您还可以将其他编程对象(方法、操作等)添加到这些对象。 调用 POU 某些 POU 可以调用其他