CODESYS Development System
重构 一般来说,重构是一种在不改变其行为的情况下改进已编写软件的设计的方法。 重构 CODESYS 提供重命名对象和变量名称以及更新块 I/O 的功能。您可以显示使用重命名对象和变量的所有位置,然后将它们作为一个整体重命名或单独选择。此外,您可以 工具 → 选项 配置是否以及在哪些点 CODESYS 自动提示您重构。 重命名全局变量 要求:您已经打开了一个包含至少一个功能块的项目 脸书 和一个全局
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任务配置 在任务配置中,您可以定义一个或多个任务来检查和执行控制器上的应用程序。每个应用程序必须有一个对象 任务配置 自己的。 任务是 IEC 程序的按时间顺序执行的单元。它由名称、优先级和确定触发任务启动的条件的类型定义。您可以根据时间(循环间隔、自由运行)或通过内部或外部事件来定义此条件,一旦发生,任务将被执行。例如,事件是全局项目变量的上升沿或控制器的中断事件。 一项任务调用一个或多个程序块
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创建任务配置 要求:打开的项目包含程序类型的 POU,并且在设备树中位于 应用 一 任务配置 与 任务 插入。 在设备树中,双击任务对象 任务配置 . 这 配置 任务对象的选项卡打开。 在选择列表中选择 类型 入口 循环的 出去。 输入字段 间隔(例如 t#200ms) 可见。 在框中输入 间隔(例如 t#200ms) 价值 t#300ms 一。 点击按钮 +添加通话 . 出现输入帮助。 选择在
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多核 目的: 任务配置 当今越来越多的控制器拥有多核 CPU 处理器。当 CODESYS 用于具有多个 CPU 核心的控制器,而无需使用 CODESYS 多核功能,如果应用程序包含多个任务,操作系统的调度程序将接管任务的分配。在这种情况下,您无法直接影响任务的分配。根据负载平衡,任务也可以在不同的 CPU 核心上运行。 随着 CODESYS 多核功能,IEC 任务本身可以分配给专用 CPU 内核,
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数据结构:UNION UNION 是一种通常具有不同数据类型的数据结构。 在联合中,所有组件具有相同的偏移量,因此具有相同的存储空间量。 TYPE NAME_AB: UNION a : LREAL; b : LINT; END_UNION END_TYPE 如果 NAME_AB 类型被写入一个 nameVar 代码中的变量,那么这会影响两者 nameVar.a 和 nameVar.b . 本节内容
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数据类型:VERSION 这 VERSION 数据类型包含一个结构,其中包含有关项目或库的各种版本信息。如果 自动生成“项目信息” POU 选择权和/或 自动生成“库信息” POU 选项在项目信息中被激活,那么 GetVersion 与 VERSION 数据类型自动生成 点检装置 视图。可以通过编程方式访问各个结构元素。 类型声明: TYPE VERSION: STRUCT /// The maj
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编译指示 Pragma 语句会影响与编译或预编译过程相关的一个或多个变量的属性。为此可以使用各种类别的 pragma。 Pragma 目前仅在文本编辑器中受支持。 本节内容如下 :
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属性编译指示 属性编译指示影响编译和预编译。它们仅在文本编辑器中受支持。 CODESYS 支持一系列预定义的属性 pragma。此外,您还可以使用用户定义的 pragma,在项目编译之前,您可以借助条件 pragma 进行查询。 属性在声明部分定义。例外:对于没有自己的声明部分的 Action 和 Transition 对象,您可以在实现部分的开头定义属性。 提示 如果您定义自己的属性,请确保它们
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自定义属性 用户定义的属性是可以应用于 POU、操作、数据类型定义和变量的任何应用程序定义或用户定义的属性。您可以在编译应用程序之前借助条件编译指示查询用户定义的属性。 提示 您可以使用运算符查询具有条件编译指示的用户定义属性 hasattribute . 有关更多信息和示例,请参阅: 条件编译指示 句法: {attribute 'attribute'} 例 228 . POU 和操作 属性 'v