CODESYS Development System
CardGame : ARRAY[1..2, 3..4] OF INT; iLocal_1 : INT [...] _VAR //Implementation iLocal_1 := ai
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在持久变量列表和 POU 中声明持久变量。 要求:一个项目是打开的并且包含一个程序 POU。在选项中(菜单命令 工具 [...] ivarpersist1 : INT; . 双击
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多数情况下,隐藏变量和 POU 并不 [...] 用它定义的变量和 POU 显示在 CODESYS 用户 [...] pragma 定义的变量或 POU 在库
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_init_slot pragma 定义了 POU 和全局变量列表的初始化顺序:GVL 或 POU 中的 [...] 1 , 'hello' , 3
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> 象征: 功能 :该命令从 POU 和 POU 的所 [...] , 上下文菜单 要求 : 光标在 POU
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_EXTERNAL 外部变量是“导入”到 POU 中的 [...] 要您将全局变量声明为外部变量以便在 POU 中使用它。该关 [...] <POU keyword> <POU
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: 功能 :该命令允许在 POU 中声明一个新变量,并在 POU 的使 [...] , 上下文菜单 要求 : 重点是 POU
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图显示项目中符号的交叉引用列表。符号可以是变量、POU(程序、功能 [...] .Application.PLC_PRG.i 或者 __POOL.POU [...] 编辑器中选择了已声明符号的名称或光标在名称中时。如果在设备树或 POU 池中
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使用每个具有不同数据类型的参数来调用此类 POU。 提示 文字、替换 [...] 类型由以下结构组成。当调用 POU 时(在运行时),参数 [...] _TYPE 提示 您可以通过该结构体访问POU
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函数是一个 POU 它在 [...] 单击将对象添加到应用程序或项目中 项目→添加对象→POU .在设备树或 POU 看来,功能 POU 有 (乐趣