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使用声明编辑器 声明编辑器用于声明变量列表和 POU 中的变量。 声明编辑器提供两种可能的视图: 文字, 表格。 在对话中 工具 → 选项 → 声明编辑器 定义是只有文本视图还是只有表格视图可用,或者您是否可以使用编辑器窗口右边缘的按钮在两个视图之间切换。 当声明编辑器与编程语言编辑器一起使用时,它作为声明部分出现在 POU 窗口的顶部。 在文本声明编辑器中声明 使用对话框中的设置配置文本编辑器的
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使用声明变量对话框 要求:项目的编程对象(POU 或 GVL)已打开。 选择命令 编辑 → 声明变量 . 对话 声明变量 打开。 从下拉列表中选择 范围 为变量选择所需的范围。 在输入字段中输入变量名称 姓 一。 从下拉列表中选择 数据类型 所需的数据类型。 如果您希望初始化值不同于默认初始化值,请输入变量的初始化值。 一键解锁您的条目 行 离开。 CODESYS 在编程对象的声明部分列出新声明的
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声明全局变量 定义应用程序中可用的全局变量 要求:项目已打开。 在项目的设备树中,选择全局变量在其中有效的应用程序。 选择上下文菜单命令 添加对象 → 全局变量列表 . CODESYS 添加了 GVL 在应用程序下的设备树中并在编辑器中打开它。 选择菜单命令 编辑 → 声明变量 . 对话 声明变量 打开。 在选择列表中选择 范围 入口 VAR_GLOBAL . 在框中输入 姓 输入全局变量的名称。
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在 IEC 中创建源代码 源代码: “源代码”是指您使用适当的编程语言编辑器插入到编程块中的实现代码。可以使用以下块类型:POU(程序、功能、功能块)、动作、方法、属性、接口。 编程语言: 创建编程模块时,您决定使用哪种实现语言进行编程。除 IEC 语言外,还提供 CFC。 编程语言编辑器: 当您双击设备树或 POUs 树中的对象时,将打开一个编程块以在相应的编程语言编辑器中进行编辑。因此,该块要
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器用于以 IEC-61131-3 编程 [...] 结构化文本提供了一些与 IEC-61131-3 标准 [...] 61131-3 标准的特定扩展。 有关
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结构化文本 (ST) 编程 原则 您在 ST 编辑器中对编程语言“结构化文本”和“扩展结构化文本”进行编程。程序代码由表达式和语句的组合组成,它们也可以有条件地或循环执行。您需要的每一条指令 ; 锁定。 变量在声明编辑器中声明。 以结构化文本 (ST) 实现语言创建 POU 在设备树中选择一个应用程序。 选择命令 项目→添加对象→POU . 对话 添加 POU 打开。 输入名称并选择 实现语言 结
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为在线更改配置内存保留 您可以配置具有内存保留的功能块,以避免在在线更改期间必须将其功能块实例复制到新的内存位置。当您进行声明更改(例如将变量添加到功能块)时,可能会发生这种情况。有了内存保留,这样的在线更改运行速度更快,出现的问题也更少。如果存储空间已用完,则在执行在线更改之前会出现一条消息。 重要 最好在首次将应用程序下载到控制器之前为功能块配置内存保留。如果仅在应用程序已在控制器上时才配置内
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用外部实现调用函数模块、函数或方法 运行时系统可以包含功能块、功能或方法的实现,例如来自库。如果您在应用程序中使用同名的 POU 和属性 外部实施 在不创建实现的情况下,您可以运行已经存在的实现。您应该注意,您只在外部功能块中声明局部变量。外部函数或方法不能包含局部变量。 应用程序下载期间的搜索 CODESYS 对于每个外部 POU,运行时系统中的相关实现并链接它。 提示 具有属性的对象 外部实施
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Value1; TestValue2; TestValue3
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功能块实例的名称,后跟冒号(例如 i [...] 块被插入到带有命名空间前缀的声明部分: i