CODESYS Development System
是在输出的情况下。 注意:对于编译器版本 V3.5 SP
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扩展接口 您可以扩展接口以及功能模块。然后,接口除了自己的之外,还获取基本接口的接口方法和接口属性。 过程 . 创建一个扩展另一个接口的接口。 选择对象 应用 在设备树中。 选择命令 项目 → 添加对象 → 界面 . 对话 添加接口 打开。 输入新接口的名称。 激活选项 先进的 并点击按钮 . 输入帮助打开。 从类别中选择 接口 选择要被新接口扩展的接口。 本节内容如下 :
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网络和寻址 分层构建控制网络,使广泛的自配置成为可能。 在 CODESYS ,网络拓扑被映射到唯一的地址,并且路由算法通过结构化地址保持简单。在系统启动期间存在直接和相对寻址以及自动地址确定。 本节内容如下 :
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网络拓扑结构 控制网络拓扑的信息和建议 建议建立一个网络系统,以便以下内容成为可能: 广泛的自配置(地址分配) 对每种通信媒体的透明支持 在不同网络之间传输数据包 路由机制应该非常简单,以至于每个网络节点都可以重新路由数据包,即使它的内存容量很低。因此,避免在运行时使用大量的路由表、复杂的计算或查询。 分层构建控制网络。每个节点可以拥有一个父节点和任意数量的子节点。没有父节点的节点是“顶级”节点。
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寻址和路由 寻址意味着:控制网络的拓扑被映射到唯一的地址。 一个节点地址是分层组成的: 对于每个网络连接,相关的块驱动程序确定一个本地地址,该地址唯一地标识本地网络中的节点。完整的节点地址形成如下:本地地址被添加到父节点分配的本地网络的子网索引中。反过来,子网索引放在父节点地址的前面。 因此,子网索引的长度(以位为单位)由设备确定。相反,本地地址的长度由网络类型决定。 没有主网络的节点是地址为 0