CODESYS Development System
命令:上一条消息 键盘快捷键: 切换 + F4 功能 :该命令在消息窗口中选择上一条消息。 称呼 : 菜单 编辑 当到达列表中的第一条消息时,标记会跳回到末尾。 本节内容如下 :
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命令:转到定义 象征: 功能 :该命令显示变量或函数的定义位置。 称呼 : 菜单 编辑 → 查找图标 要求 : POU 在编辑器中打开,光标位于变量或函数上。 有关更多信息,请参阅: 查找声明 本节内容如下 :
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命令:转到参考 象征: 功能 :在线模式下,该命令打开当前焦点指针所引用的变量的声明点。 称呼 : 声明部分或实现代码中的上下文菜单 菜单 编辑 → 查找图标 要求 : 在线操作 一个块在编辑器中打开,光标位于指针上。引用的变量在静态内存中。 提示 如果指针不完全指向变量的开头,则在切换到变量声明时会输出相应的消息。 本节内容如下 :
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命令:转到实例 象征: 功能 :该命令在新窗口中打开功能块的实例。 称呼 : 菜单 编辑 → 查找图标 要求 :应用程序处于在线模式。 POU 在编辑器中打开,光标位于功能块的实例上。 该命令不适用于临时实例或已翻译库中的实例。 有关更多信息,请参阅: 查找声明 本节内容如下 :
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命令:重构 - 重命名 <…> 功能 :该命令打开一个对话框,用于在整个项目中重命名对象或变量。 称呼 : 菜单 编辑 → 重构 , 上下文菜单 要求 : 设备树或视图中的对象 POU 被选中或光标位于编程对象声明部分中的变量标识符之前或之上。 您可以重命名以下内容: 变量 POU GVL的 方法 特性 设备 单位转换编辑器中的变量和单位转换 对话:重命名 当前名称 对象或变量的名称 新名字 新名
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命令:全屏 象征: 键盘快捷键: 控制 + 切换 + F12 功能 :该命令切换显示 CODESYS 进入全屏模式。 称呼 : 菜单 观点 激活命令后,主窗口 CODESYS 以全屏模式显示的用户界面。您可以通过禁用命令或键盘快捷键返回到之前设置的大小 控制 + 切换 + F12 启动。 本节内容如下 :
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命令:添加对象 象征: 功能 :该命令打开一个子菜单,其中的对象取决于视图中的当前位置 设备 或者 POU 包含所有可以插入的对象。 称呼 : 菜单 项目 , 视图中的上下文菜单 设备 或者 POU 要求 : 什么时候 CODESYS 要在设备树中插入对象,请选择一个现有对象,在该对象下可以创建新的缩进对象。什么时候 CODESYS 要在 POUs 树中插入对象,请将焦点设置到 POUs 树中的任
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命令:添加文件夹 象征: 功能 :该命令打开一个对话框,用于在设备或 POU 视图中定义新文件夹。 称呼 : 菜单 项目 , 设备或 POU 视图中的上下文菜单 提示 您无法使用自己创建的文件夹来组织设备节点和设备对象的排列。 该命令将文件夹插入到树中当前选定对象的下方。如果未选择任何对象,则添加 CODESYS 位于根节点下方的树顶部的文件夹。 本节内容如下 :
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命令:附加设备 功能 :命令打开对话框 连接设备 用于选择要插入到当前选定对象下方的设备树中的设备对象。 称呼 : 设备树中设备对象的上下文菜单 要求 :在设备树中选择了一个对象,可以在其下方插入一个设备对象。 对话框:附加设备 功能 :根据设备树中当前选定的位置,对话框提供了可以在此插入的设备的选择。它还包含上下文菜单中也可用的命令: 附加设备 , 插入装置 , 插入设备 , 更新设备 . 要求
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命令:插入设备 功能 :命令像命令一样打开 连接设备 对话 连接设备 用于选择要插入到设备树中当前选定插槽的设备对象。 称呼 : 设备树中设备对象插槽的上下文菜单 要求 :设备对象的槽位在设备树中被选中。 空槽由 图标指示 并标记条目 "<Empty> (<Empty>)" 。一个占用的插槽被赋予符号 和设备的名称。 如果插槽被占用,则该命令将现有模块替换为新模块。 本节内容如下 :